Mọi thứ chúng tôi biết về quá trình sản xuất ‘Resident Evil: Welcome to Raccoon City’

Mục lục:

Mọi thứ chúng tôi biết về quá trình sản xuất ‘Resident Evil: Welcome to Raccoon City’
Mọi thứ chúng tôi biết về quá trình sản xuất ‘Resident Evil: Welcome to Raccoon City’
Anonim

Loạt phim Resident Evil đã chứng kiến tỷ lệ cao và thấp. Khá lỏng lẻo về nguồn tài liệu đã không ngăn cản Paul W. S. Anderson đạo diễn, Mila Jovovichloạt phim dẫn đầu từ việc tạo ra ước tính 1,2 tỷ đô la trên toàn thế giới.

Tuy nhiên, sê-ri, đang tìm kiếm một khởi đầu mới, đã khởi động lại nhượng quyền thương mại và đang bám sát hơn với loạt trò chơi điện tử nổi tiếng vốn là nguồn cảm hứng của nó. Đã qua đi là nhân vật của Alicevà những chiến công siêu phàm của cô ấy, và trong đó là một sự mới mẻ về những con phố đầy thây ma và dinh thự quái dị bị nhiễm bệnh của Raccoon City.

6 Quay lại Bàn vẽ

Được chắp bút bởi Greg Russocủa Mortal Kombat(2021), Resident Evil: Welcome To Raccoon City đang bắt đầu với một cách tiếp cận hoàn toàn mới để hồi sinh nhượng quyền thương mại. Trong khi nói chuyện với Discussing Film.net, Russocho biết, “Rõ ràng tôi là một người hâm mộ lớn của nhượng quyền thương mại nên được làm việc trên đó rất thú vị. Và họ đã làm sáu bộ phim trước đó, vì vậy khi bạn quay lại và khởi động lại bộ phim, bạn muốn làm một điều gì đó khác biệt chứ không chỉ làm lại. Đối với tôi, điều rất rõ ràng là tôi muốn quay lại và biến nó trở lại đáng sợ như một bộ phim kinh dị theo phong cách cổ điển James Wan, vì vậy đó là sân, sẽ quay lại và xem xét điều gì đã làm cho các trò chơi trở nên đáng sợ ngay từ đầu, vì vậy Resident Evil 7 là một chút điểm nhấn cho bản nháp của tôi.”

5 Một sự thích nghi trung thành

Mặc dù các phần trước của bộ phim chuyển thể từ thương hiệu trò chơi điện tử được yêu thích đã thu về doanh thu phòng vé, người hâm mộ của bộ truyện vẫn luôn chỉ trích những sai lệch so với nguồn tài liệu. Mang đến cho người hâm mộ nguồn gốc chân thực của trò chơi điện tử cực kỳ nổi tiếng và chiêu đãi người hâm mộ một số cảnh quay trực tiếp từ trò chơi cũng như góc máy quay “cố định” quen thuộc, những quả trứng Phục sinh và dàn nhân vật định mệnh (sẽ nói thêm về điều đó ở phần sau), RE: Chào Mừng Đến Thành Phố Raccoon hứa sẽ cung cấp những mặt hàng đẫm máu.

4 Phim được quay chủ yếu ở Canada

Giống như nhiều bộ phim hiện nay, Resident Evil: Welcome To Raccoon City được quay ở Great White North. Thật vậy, Canada đã trở thành điểm nóng của ngành công nghiệp điện ảnh trong hơn 20 năm, với Toronto và Vancouver thường đứng về phía những người khổng lồ đô thị lần lượt là New York hoặc Los Angeles. Tuy nhiên, thị trấn Sudbury (nổi tiếng với mỏ niken và quá cố Alex Trebek) hiếm khi xuất hiện trên màn ảnh. Đứng giữa vùng ngoại ô hoang vắng và bất an được gọi là Thành phố Raccoon, Sudbury là một bối cảnh phù hợp hơn so với bối cảnh được sử dụng trong các bộ phim trước của loạt phim.

3 Tất cả dàn diễn viên cốt lõi đều có mặt

Một trong những yếu tố vắng mặt trong bộ phim chuyển thể gốc của Resident Evillà dàn diễn viên chính từ trò chơi điện tử đầu tiên. Ở vị trí của họ là Milla Jovovich’s Alicevà một số nhân vật gốc khác được tạo ra cho bộ phim. Sự khởi động lại năm 2021 đặt xu hướng đó chấm dứt (xin lỗi vì sự vô tình của vần điệu), bắt đầu bằng một tiếng nổ. Tất cả các nhân vật RE 1 cổ điển đều được thể hiện trong Resident Evil: Welcome To Raccoon City. Từ ClaireChris Redfield(thể hiện bởi Kaya ScodelarioRobbie Amell tương ứng) xuống ngay đến nhân vật phản diện trong loạt phim dài tập,Wesker (doTom Hopper đóng).

2 Tông màu tối hơn nhiều

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Đạo diễn Johannes Roberts muốn làm rõ sự khác biệt về âm sắc giữa bộ phim của ông và những bộ phim trước đó, "Điều quan trọng đối với tôi trong bộ phim này là giọng điệu. Điều tôi yêu thích ở các trò chơi là chúng thật đáng sợ, và đó là rất nhiều thứ tôi muốn, bầu không khí đó. Trời mưa liên tục, trời tối, thật đáng sợ, Thành phố Raccoonlà một nhân vật thối nát, "anh ấy nói." Tôi muốn đặt nó và trộn nó với khía cạnh vui nhộn, đặc biệt là với phong cách tự sự của trò chơi đầu tiên. Chúng tôi đã có rất nhiều niềm vui, thậm chí chúng tôi đã sử dụng các góc cố định mà trò chơi đầu tiên có khi các nhân vật ở Spencer Mansion. " Robertstiếp tục, "Bản làm lại của trò chơi thứ hai là một trải nghiệm điện ảnh tuyệt vời với giai điệu, bóng tối triền miên, mưa, giao diện của trò chơi và tôi chỉ lấy điều đó và nói có, Đây là thế giới mà tôi muốn làm việc, "Roberts nói. "Chúng tôi đã chọn tông màu cho phiên bản làm lại của trò chơi thứ hai và lấy nó làm hình mẫu cho bộ phim này."

1 Cảm hứng của Phim là… Truyền cảm hứng

Cảm hứng có thể đến từ nhiều nguồn khác nhau. Nhưng, khi nói đến thế giới điện ảnh kinh dị, người ta sẽ khó tìm được nguồn cảm hứng tốt hơn John CarpenterTheo IGN, đạo diễn Roberts không có vấn đề gì khi thảo luận về tình yêu của tất cả mọi thứ Carpenter, "Tôi là một người hâm mộ John Carpenterrất lớn và tôi thực sự đã làm được điều đó. Cách anh ấy kể những bộ phim về cuộc bao vây ngột ngạt này và tôi đã lấy những bộ phim như Assault on Precinct 13 và The Fog và những nhóm nhân vật khác nhau này đến với nhau dưới sự bao vây, và tôi lấy đó làm nguồn cảm hứng làm phim của mình. Chúng tôi có hai địa điểm rất riêng biệt, nhưng chúng tôi chia cắt mọi người vào thế giới của họ. Một kiểu khác là kiểu phim vây hãm với đồn cảnh sát, và sau đó bạn có biệt thự, rùng rợn như fk. "

Đề xuất: