Đây là phần khó nhất khi làm 'Harry Potter

Mục lục:

Đây là phần khó nhất khi làm 'Harry Potter
Đây là phần khó nhất khi làm 'Harry Potter
Anonim

Có quá nhiều người hâm mộ không biết về quá trình làm phim Harry Potter. Đây chính xác không phải là một bất ngờ. Rốt cuộc, có tám bộ phim. Một thập kỷ sau khi bộ phim cuối cùng được phát hành, những người hâm mộ khó tính vẫn đang cố gắng khám phá những bí mật về cách những bộ phim này được thực hiện. Tất cả mọi thứ từ cách các diễn viên chính được chọn thực sự cho đến lý do tại sao Helena Bonham Carter gần như không đóng Bellatrix Lestrange. Nhưng có một điều mà người hâm mộ dường như không nhận thức được là phần khó nhất trong quá trình làm phim thực sự là gì. Hoặc, ít nhất, điều khó khăn nhất trong việc đưa J. K. Lần đầu tiên tác phẩm của Rowlings lên màn ảnh rộng là.

Trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn với Entertainment Weekly, Chris Columbus, đạo diễn của hai bộ phim Harry Potter đầu tiên, cuối cùng đã tiết lộ phần khó nhất khi thực hiện những bộ phim này là gì. Đó không phải là quá trình đúc. Đó không phải là phép thuật hay việc xây dựng thế giới. Nó thậm chí còn không đóng đinh chính xác tất cả các chủ đề và họa tiết rực rỡ trong J. K. Tác phẩm của Rowling. Đó là Quidditch…

Tại sao Quidditch thực sự là phần khó nhất khi làm phim Harry Potter đầu tiên

Những người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ truyện Harry Potter đều biết rằng trong phim thiếu vắng Quidditch nghiêm trọng. J. K. Sách của Rowling chứa đầy các giải đấu, buổi thử sức, các buổi huấn luyện và các tình tiết phụ xoay quanh chính môn thể thao hư cấu. Vì vậy, người hâm mộ hoàn toàn thất vọng vì sự vắng mặt của các bộ phim. Nhưng có thể có một lý do cho điều này. Bên cạnh thực tế quan trọng là các trò chơi Quidditch hiếm khi ảnh hưởng đến cốt truyện chung của bộ truyện, chúng cũng cực kỳ khó để thực hiện. Nhưng Chris Columbus có công việc khó khăn nhất khi chỉ đạo Harry Potter và Hòn đá phù thủy (AKA The Sorcereor's Stone in America). Anh ấy phải tìm ra cách hoạt động của môn thể thao này trong thực tế…

"Áp lực lớn nhất mà tôi gặp phải với tư cách là một nhà làm phim là cố gắng tìm ra cách hoạt động của Quidditch. Chúng tôi phải tiếp cận nó như thể khán giả đang xem một trận đấu NFL lần đầu tiên", Chris Columbus nói trong cuộc phỏng vấn với Entertainment Weekly. "Các quy tắc cần phải hoàn toàn rõ ràng. [Biên kịch] Steve [Kloves], bản thân tôi và Jo [Rowling] đã đưa ra những quy tắc mà tôi không nghĩ là có trong sách. Vào thời điểm chúng tôi vượt qua những cuộc họp đó, chúng tôi tất cả đều hiểu trò chơi. Chúng tôi đã mang kiến thức đó đến nhà thiết kế sản xuất của chúng tôi, Stuart Craig, người sau đó đã thiết kế giao diện của trò chơi và cảm giác của trò chơi."

May mắn thay, J. K. Các mô tả của Rowling trong cuốn sách khá chi tiết về cấu trúc của trò chơi, vì vậy các nhà làm phim đã cố gắng hết sức để sao chép trực tiếp điều đó. Nhưng điều đó vẫn không trả lời được câu hỏi làm thế nào họ thực sự sẽ quay nó. Họ xác định rằng cách duy nhất để làm điều đó là chống lại các màn hình xanh. Mặc dù, họ đã xây dựng tất cả các vòng và sự nhượng bộ dành cho khán giả, điều này được đưa vào rất nhiều trong cảnh trò chơi Quidditch trong bộ phim đầu tiên.

"[Hiệu ứng hình ảnh] không phải như ngày nay", giám sát hiệu ứng hình ảnh Robert Legato nói với EW của cảnh Quidditch. "Tôi đã tạo một bảng nhịp của phần đầu, phần giữa và phần cuối của trận đấu Quidditch. Chúng tôi phải tìm cách quay nó. Khung hình là gì? Máy quay chuyển động như thế nào? Phần nào sẽ là diễn viên trực tiếp, và những phần nào sẽ là đại diện VE của các diễn viên trực tiếp?"

"Thách thức lớn nhất là khiến những nhân vật này trông như thể họ đang cầm chổi. Điều đó có thể trở nên ngớ ngẩn!, chúng tôi không muốn nó trông như vậy, "Chris nói thêm. "Điều quan trọng là Quidditch cảm thấy nguy hiểm, cảm giác nhanh và điều đó - không có từ nào hay hơn - cảm giác thật tuyệt. Bạn muốn mọi đứa trẻ xem phim nói rằng, 'Đó sẽ là môn thể thao yêu thích của tôi, nếu tôi có thể chơi bất kỳ môn thể thao nào.'Ước mơ của tôi là có được cảm giác mà chúng tôi có được trong chuyến đi chủ đề của Warner Bros. mà chúng tôi có tại Universal Studios, nơi bạn thực sự đang ở trên một cây chổi với Harry. Tôi rất muốn có thể làm được điều đó vào năm 2000 [khi bộ phim đầu tiên được thực hiện]."

Đưa Quidditch vào cuộc sống

Để làm cho trò chơi cảm thấy thực hơn và để mang đến cho Daniel Radcliffe (người may mắn không xuất hiện để làm việc mệt mỏi vào thời điểm đó) một trải nghiệm diễn xuất chân thực, Chris và nhóm của anh ấy đã tập trung vào việc làm sống động từng chi tiết của sân. Điều này bao gồm thiết kế và thiết kế âm thanh của từng quả bóng và chổi, cũng như các tòa tháp cao đặt khán giả ngay chính giữa trò chơi. Cho rằng trò chơi trong Hòn đá phù thủy đã qua mắt Harry, lần đầu tiên khán giả ngoài đời thực phải tập trung vào từng chi tiết nhỏ nhất. Điều này có nghĩa là điều quan trọng hơn nữa là làm đúng.

Việc sử dụng giàn điều khiển chuyển động cho phép họ tạo ra kiểu bay đặc trưng nhưng phải mất mãi mãi để quay phim. Việc bọn trẻ chỉ có thể làm việc vài giờ mỗi ngày cũng khiến mọi thứ trở nên khó khăn hơn. Nhưng Chris biết rằng việc đóng đinh chuỗi này là một trong những phần quan trọng nhất của việc chuyển thể "Harry Potter" lên màn ảnh. Và nó đã xảy ra để trở thành khó khăn nhất. Rất may, anh ấy đã kéo nó ra. Mặc dù các cảnh Quidditch trong các phần phim sau là tối thiểu, nhưng mỗi phần đều cố gắng hoàn thiện giao diện của trò chơi hơn một chút.

Đề xuất: