Làm thế nào 'Monsters, Inc' Lưu các bộ phim hoạt hình khác sau hàng giờ làm việc thêm

Mục lục:

Làm thế nào 'Monsters, Inc' Lưu các bộ phim hoạt hình khác sau hàng giờ làm việc thêm
Làm thế nào 'Monsters, Inc' Lưu các bộ phim hoạt hình khác sau hàng giờ làm việc thêm
Anonim

Disney đã là thế lực hàng đầu trong lĩnh vực trò chơi hoạt hình trong nhiều năm, và theo thời gian, họ đã nhường chỗ cho những bộ phim đã vươn lên từ cường quốc được giới phê bình đánh giá cao đến thất bại về doanh thu phòng vé. Hãng phim đã đưa ra nhiều quyết định đáng kinh ngạc và liên kết với Pixar trong những năm 90 dễ dàng là một trong những quyết định tốt nhất.

Pixar không phải là một thế lực trong lĩnh vực hoạt hình, và họ đã làm những điều để đẩy thể loại này sang những biên giới mới kể từ khi ra mắt với Toy Story. Hãng phim đã bỏ một tác phẩm kinh điển với Monsters, Inc trong những năm 2000, và bộ phim đó đã giúp thay đổi hoạt ảnh cho tốt hơn.

Hãy xem Pixar đã thay đổi trò chơi một lần nữa như thế nào.

Pixar có lịch sử lâu đời

Năm 1995, thế giới hoạt hình đã hoàn toàn thay đổi khi một bộ phim nhỏ có tên Toy Story ra rạp. Bộ phim hợp tác đầu tiên của Disney và Pixar sẽ là bộ phim đầu tiên trong lịch sử hoàn toàn là hoạt hình máy tính, và cùng với một câu chuyện xuất sắc có thể vượt qua thử thách của thời gian, Câu chuyện đồ chơi đã trở thành một trong những bộ phim hay nhất trong lịch sử và bắt đầu thời gian của Pixar trong trò chơi điện ảnh.

Nhờ thành công của Toy Story, Pixar đã có cơ hội trở thành trụ cột trong lĩnh vực kinh doanh điện ảnh. Trong những năm sau đó, Pixar sẽ tiếp tục phát hành những bộ phim hoạt hình tuyệt vời mà tất cả đều có vẻ đưa mọi thứ lên một tầm cao mới. Hãng phim đã tạo ra hàng tỷ đô la trong khi nhường chỗ cho các bộ phim và nhân vật mang tính biểu tượng, tất cả đều mang lại lợi ích cho Disney.

Trước đó trong lịch sử của mình, Pixar đã đạt được những bước tiến trong trò chơi hoạt hình của mình và họ đã phát hành một bộ phim vào đầu những năm 2000 cho thấy sự cải thiện đáng kể trong hoạt hình.

'Monsters, Inc' Was A Smash Hit

Được phát hành trở lại vào năm 2001 với tư cách là bộ phim thứ tư của Pixar, Monsters, Inc là một cú nổ tuyệt đối cho khán giả xem. Nó có một dàn diễn viên lồng tiếng đáng kinh ngạc, lối viết tuyệt vời và phong cách hoạt hình Pixar đặc trưng mà người hâm mộ đã thấy trong các dự án trước đây như Toy Story và A Bug's Life.

Tại phòng vé, Monsters, Inc. đã có thể thu về hơn 560 triệu đô la, biến nó thành một thành công lớn cho Pixar. Bộ phim này ra mắt sau Câu chuyện đồ chơi 2, đây là một thành công vang dội khác của hãng phim. Quái vật, Inc. đã giúp cho cả thế giới thấy rằng Pixar sẽ còn tồn tại trong một chặng đường dài.

Một trong những yếu tố nổi bật của bộ phim này là phần lồng tiếng mà người hâm mộ đã được thưởng thức, và điều này là nhờ có những người như John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly và Steve Buscemi làm thành viên của dàn diễn viên. Tất cả họ đều là một sự kết hợp hoàn hảo cho các nhân vật của họ, và màn trình diễn tập thể của họ trong phim đã giúp nó trở thành một tác phẩm mang tính biểu tượng trong lịch sử của Pixar.

Một yếu tố nổi bật khác của Monsters, Inc. là hoạt hình được sử dụng trong phim. Pixar đã từng làm rất tốt trước đó, nhưng có một bước tiến đáng chú ý về chất lượng cho bộ phim này, và cách mà các nhà làm phim hoạt hình biến nó thành hiện thực quả là thiên tài.

Hình ảnh động đã thay đổi như thế nào

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Khi Monsters, Inc ra mắt, rõ ràng là Pixar đã nâng tầm trò chơi hoạt hình của họ lên một tầm cao mới, và một trong những điều đáng kinh ngạc nhất mà bộ phim mang lại là cách chi tiết đưa lông và tóc vào đời sống. Thay vì chỉ trông trì trệ, bộ lông trong phim, cụ thể là trên người Sulley, trông như thể từng sợi lông riêng lẻ đang chuyển động, tăng thêm độ sâu chưa từng có trước đây.

Quá trình làm điều này sẽ mất một khoảng thời gian không thể lường trước được, nhưng sự phát triển của một phần mềm mới đã thay đổi trò chơi.

Theo Wired, "Phát âm là" Fizz-tee ", phần mềm này rất mạnh mẽ, nó mô phỏng riêng lẻ từng sợi trong số 3 triệu sợi tóc che phủ một trong những con quái vật đầu đàn và thành công, nó đã giảm quá trình từ hàng tuần đến hàng giờ."

Như Wired đã phác thảo, "Sau khi câu chuyện được viết xong, các nhân vật được tạo mô hình 3D và xác định các đặc điểm vật lý của họ. Sau đó, họ được hoạt hình hóa. Các chi tiết về ngoại hình và môi trường của họ sau đó được mô phỏng trong Fizt. Ánh sáng và bóng được thêm vào cảnh, trước khi tất cả các yếu tố được kết hợp lại với nhau trong giai đoạn kết xuất cuối cùng, điều này gợi lên bộ phim cuối cùng."

Với phần mềm này, các nhà làm phim hoạt hình của Monsters, Inc. có thể mô phỏng da, quần áo, lông thú và cách chúng bị ảnh hưởng bởi môi trường trong mỗi cảnh quay. Kết quả là một bước đột phá trong hoạt hình mà chỉ ngày càng trở nên tốt hơn theo thời gian.

Pixar đã thay đổi thế giới hoạt hình nhiều lần, và bước đột phá đặc biệt này là một thành công lớn vào những năm 2000.

Đề xuất: