Bộ phim chuyển thể trò chơi điện tử này gây tiếng vang tại phòng vé mất 100 triệu đô la

Mục lục:

Bộ phim chuyển thể trò chơi điện tử này gây tiếng vang tại phòng vé mất 100 triệu đô la
Bộ phim chuyển thể trò chơi điện tử này gây tiếng vang tại phòng vé mất 100 triệu đô la
Anonim

Để một bộ phim bắt đầu và lên màn ảnh rộng cần nhiều năm làm việc của một nhóm lớn các cá nhân. Điều này đặc biệt đúng với các bộ phim hoạt hình và các dự án như Frozen và Sing có thể mất một thời gian dài để hoàn thành. Như vậy, càng đau lòng hơn khi những bộ phim này không thu hút được khán giả toàn cầu.

Vào những năm 2000, một bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử đang tìm cách khai thác thị trường hoạt hình, và bộ phim này có rất nhiều tiềm năng. Tuy nhiên, cuối cùng, nó bùng nổ ở phòng vé và mất tới 100 triệu đô la.

Hãy cùng nhìn lại bản chuyển thể này và xem nó đã mất nhiều tiền như thế nào.

Chuyển thể trò chơi điện tử có lịch sử Rocky

Ồ, chuyển thể trò chơi điện tử, chúng tôi yêu và ghét bạn như thế nào. Thể loại này đôi khi rất khó chịu, đặc biệt là ở giai đoạn đầu. Để nói rằng có một loạt thành công sẽ là một cách nói quá, vì những bộ phim này đôi khi trải dài từ những trò vui nhộn cho đến hoàn toàn rác rưởi.

Trong những năm gần đây, chúng ta đã thấy một số tác phẩm chuyển thể thú vị với Thám tử Pikachu, Sonic the Hedgehog và thậm chí là bộ phim Mortal Kombat gần đây nhất. Chúng ta cũng đã phải chứng kiến những vụ cháy nổ như Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne và DOA: Dead or Alive.

Cho dù mọi chuyện có trở nên tồi tệ đến đâu, Hollywood vẫn kiên trì tìm kiếm một loạt phim lớn dựa trên một loạt trò chơi điện tử. Có vẻ như Sonic có cơ hội làm nên điều đó, vì sự thành công của bộ phim đầu tiên đã đưa phần tiếp theo vào sản xuất và khơi dậy sự quan tâm mãnh liệt đối với nhân vật kinh điển.

Trong những năm 2000, chuyển thể trò chơi điện tử không phải như bây giờ, nhưng các hãng phim vẫn đang cố gắng tạo ra một điều gì đó lớn lao. Chính vì vậy, một loạt phim kinh điển đã có thời điểm để tỏa sáng trên một tầm cao lớn.

'Final Fantasy: The Spirits Within' được phát hành vào năm 2001

Vào năm 2001, Final Fantasy: The Spirits Within đang chuẩn bị phát hành và những người hâm mộ loạt phim đã sẵn sàng để xem một bộ phim Final Fantasy sẽ như thế nào trên màn ảnh rộng. Dự án đã tạo ra một số cường điệu và thế giới đang theo dõi để xem liệu bản chuyển thể trò chơi điện tử có thể xuất hiện và vượt quá mong đợi hay không.

Dự án đồ sộ này là một nỗ lực của cả phi hành đoàn, những người đã dành bốn năm để xây dựng và ghép nó lại với nhau. Đây là lý do rất lớn khiến dự án trở thành trò chơi chuyển thể trò chơi điện tử tốn kém nhất trong lịch sử trong nhiều năm, và nó đã giữ kỷ lục cho đến khi bị Prince of Persia: The Sands of Time xô đổ.

Với kinh phí khổng lồ, The Spirits Within đã có thể quy tụ dàn diễn viên lồng tiếng ấn tượng gồm những cái tên như Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods và Donald Sutherland. Đó là toàn bộ tài năng, điều này càng làm tăng thêm sự phấn khích mà người hâm mộ dành cho bộ phim.

Sớm thôi, đã đến lúc cho một bản phát hành thích hợp. Thật không may, ở phòng vé, bộ phim này đã không thể làm nên điều gì ấn tượng.

Mất 100 triệu đô la

Kinh phí lớn và lượng khán giả đông đảo không đảm bảo rằng một bộ phim sẽ thành công, và những người đứng sau The Spirits Within đã biết được điều này sau khi bộ phim được phát hành và thất vọng về doanh thu phòng vé.

Trong tổng quan về thành tích phòng vé của bộ phim, Bomb Report cho biết, "The Spirits Within đã kết thúc doanh thu nội địa chỉ với $ 32, 131, 830. Bộ phim cũng thất bại ở nước ngoài, thu về $ 53 triệu - bao gồm một hoạt động gây thất vọng lớn ở Nhật Bản đã kiếm được 6 triệu đô la. Đây là một thảm họa lớn đối với Square Company, thay vì lợi nhuận dự kiến 6 triệu đô la, họ đã báo lỗ hàng năm 84 triệu đô la, chủ yếu là do bộ phim. Tính vào chi phí của Sony trên bức tranh, Final Fantasy: The Spirits Within lỗ 100 triệu USD."

Để thêm sự xúc phạm đến chấn thương, bộ phim này không được các nhà phê bình hay người hâm mộ đặc biệt thích.

Gọi bộ phim này là một sai lầm lớn sẽ là một cách nói quá thấp, vì rất hiếm khi một bộ phim tiếp tục mất nhiều tiền như vậy. Hãng phim rõ ràng tin rằng việc sử dụng một khoản ngân sách lớn để thực sự mang lại những gì hay nhất trong phim là cách nên làm, nhưng họ đã bỏ qua sự hấp dẫn của bộ phim và chất lượng tổng thể của nó.

Sau 20 năm, không có quá nhiều người nhớ đến bộ phim này, ngoài những người hâm mộ khổng lồ của loạt phim. Chuyển thể trò chơi điện tử đã trải qua một chặng đường dài kể từ khi bộ phim này thành công tại phòng vé, và người hâm mộ sẽ không ngại một dự án Final Fantasy kết hợp cùng nhau, miễn là nó tốt hơn nhiều vào khoảng thời gian này.

Đề xuất: